home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 7371 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.8 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 15 Apr 1996 13:34:40 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4ktj9g$8bs@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4kjum1$j1g@mack.rt66.com> <1931.6678T1130T257@netspace.net.au>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. >>It seems like a "native" Amiga program, using an Amiga API, would be even
  15. >>faster.  What is wrong with my reasoning?  I don't get it...
  16.  
  17. >Amiga c0d3rz are so used to hitting the almighty copper to get around speed
  18. >restrictions with slow CPUs and graphics chips that they can't understand how to
  19.  
  20. the topic is tmap games afaik, and the copper tricks you talk about are
  21. a) obsolete  b) were done to build a 12bit "true"color mode with easy
  22. 16bit word acess ("chunky").
  23.  
  24. >write quick software using SVGA chips.  Of course it can be done, we see
  25. >examples of the brilliant graphics you can get with Mac and PC games every day.
  26.  
  27. I got the impression you think both copper and SVGA chips were used for
  28. texture mapping. They aren't, the cpu alone is to map and the gfx-system
  29. is to provide a fast bus for simply copying the screenbuffer.
  30.  
  31. On a Amiga with gfx-card this is done with writepixelarray8() of gfxlib.
  32.  
  33. However this function is slow on AGA, so you got to use your own c2p
  34. routine in that case. 
  35. A well done tmap game will c2p at speed of chipmem, i.e. no slowdown
  36. compared to a simple copy without conversion.
  37.  
  38. No "copper hacking", no "slow API games".
  39.  
  40. ------------------------------------------------------------------------
  41.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  42.  
  43.  
  44.